top of page

LANDRAS

MÁS QUE CÓDIGO

Los videojuegos no son solo entretenimiento. Son la evolución natural del audiovisual: primero fue el libro, luego el cine y ahora los videojuegos, donde el jugador no solo observa la historia, sino que forma parte de ella.

 

Soy Pablo, programador de videojuegos especializado en Unity. Estoy empezando, pero tengo claro hacia dónde voy: crear experiencias que transmitan algo real, que importen, que se recuerden.

 

Mi objetivo a largo plazo es ambicioso: llevar Unity al nivel de los grandes en el desarrollo AAA y demostrar que las herramientas no ponen el límite, sino quienes las usan.

Todavía estoy construyendo ese camino. Estos son los primeros pasos. 

MI TRABAJO

EStos son los juegos que he desarrollado hasta ahora.
Cada uno ha sido una forma de aprender, experimentar y mejorar. Desde mecánicas clásicas reinventadas hasta ideas propias.

todos tienen algo en común: están hechos con intención.

Image by Huma Kabakci
3.png
AWATS: La Gema del Escudo

AWATS: La Gema del Escudo es un tower defense 3D invertido medieval en el que tú controlas la horda. Tu objetivo: atravesar el reino del rey y recuperar la gema que protege a tu pueblo.

Arqueops

Arqueops es un juego de plataformas 3D ambientado en el antiguo Egipto donde, para avanzar, no basta con saltar: también tienes que pensar. Cada nivel combina acción clásica con mini puzzles que abren el camino.

App Icon.png
Fighter Runner Icon.png
Jelly Click

Jelly Click es un clicker 2D en pixel art de combate por oleadas. Lucha contra hordas de slimes con tu jelly, compra mejoras y nuevas jellys, y sobrevive el mayor número de rondas posible.

Fighter Runner

Fighter Runner es un infinity runner 3D en el que pilotas un avión a través de un cañón rocoso. Esquiva formaciones de roca o destrúyelas a disparos y sobrevive el mayor número de metros posible.

EXPERIENCIA Y HABILIDADES

Unity 3D

TECHNICAL CORE

Como buen desarrollador de videojuegos Indie he tenido que usar múltiples herramientas que no son de programación. Trabajo con NavMesh, Animator, sistema de físicas, iluminación, Occlusion Culling y Profiler.
Con respecto a programación, aplico arquitectura escalable usando Scriptable Objects, eventos y el nuevo Input System de Unity.

Lenguaje con el que desarrollo toda la lógica de mis proyectos en Unity. Programación orientada a objetos, patrones de diseño y código limpio y mantenible.

C#

Language

Herramientas de apoyo

Support

GitHub para control de versiones y gestión de proyectos. Blender para modelado 3D básico y Audacity para edición de audio.

Desarrollo con Blueprints para prototipado y lógica de juego. Formación oficial en el motor como complemento a mi especialización en Unity.

Unreal Engine

bILIINGUAL

INICIA LA PARTIDA

Formulario de contacto

Completa toda la información necesaria a continuación.

ESTO NO ES UN JUEGO TÍPICO

bottom of page