UNITY / C# / Tower Defense / pc
AWATS: lA gema del escudo
OBJETIVO: Rediseñar el género Tower Defense dándole el control al atacante.
ROL: Programmer y Level Designer.
DESAFÍOS: Manejar una gran cantidad de enemigos manteniendo el objetivo de dar libertad al jugador para formar una infinidad de estrategias diferentes.
SOLUCIÓN: Creación de diccionarios en clases manager persistentes para la consulta de la información para simular una base de datos.
UNITY / C# / pLATFORMer 3d / PC
arqueops
OBJETIVO: Crear un juego de plataformas en 3D que se diferencie de los demás.
ROL: Programador y Level Designer.
DESAFÍOS: Lidiar con las colisiones en un mundo 3D únicamente con movimientos 2D.
SOLUCIÓN: Aplicar movimientos mediante el motor de físicas, limitar las constantes al eje x y limitar la velocidad máxima de movimiento para evitar traspasar colisiones.
Unity / C# / Clicker 2D / PC
Jelly click
OBJETIVO: Crear mi primer juego con economía e inventario
ROL: Programador y Level Designer.
DESAFÍOS: Crear un inventario funcional y modificación de estadísticas de los personajes al poner el equipamiento.
SOLUCIÓN: Creación de una pseudo base de datos mediante Player Prefs para tener las referencias de los Scriptable Object de cada objeto.
CORE ARCHITECTURE
Unity
TECHNICAL CORE
PROFICENT
Unreal
BILINGUAL
PROFICIENT
C#
LANGUAGE
PROFICENT
GitHub
SUPPORT
VERSION CONTROL
Blender
SUPPORT
3D MODELING
¿LISTO PARA EL SIGUIENTE NIVEL?
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