top of page

Galería de Proyectos

Image by Mike van den Bos
Awats: lA GEMA DEL ESCUDO

Tower defense

3.png
aRQUEOPS

Platformer

App Icon.png
jeLLY CLICK

Clicker

Fighter Runner Icon.png
fIGHTER rUNNER

iNFINITY RUNNER

Whack 'A' Mole Icon.png
wHACK 'A' MOLE

aRCADE

Pong Icon.png
Pong

aRCADE

Image by Mike van den Bos

UNITY / C# / Tower Defense / pc

AWATS: lA gema del escudo

OBJETIVO: Rediseñar el género Tower Defense dándole el control al atacante.

ROL: Programmer y Level Designer.

 

DESAFÍOS: Manejar una gran cantidad de enemigos manteniendo el objetivo de dar libertad al jugador para formar una infinidad de estrategias diferentes.

SOLUCIÓN: Creación de diccionarios en clases manager persistentes para la consulta de la información para simular una base de datos.

UNITY / C# / pLATFORMer 3d / PC

arqueops

OBJETIVO: Crear un juego de plataformas en 3D que se diferencie de los demás.

ROL: Programador y Level Designer.

DESAFÍOS: Lidiar con las colisiones en un mundo 3D únicamente con movimientos 2D.

SOLUCIÓN: Aplicar movimientos mediante el motor de físicas, limitar las constantes al eje x y limitar la velocidad máxima de movimiento para evitar traspasar colisiones.

3.png
App Icon.png

Unity  / C# / Clicker 2D / PC

Jelly click

OBJETIVO: Crear mi primer juego con economía e inventario

ROL: Programador y Level Designer.

DESAFÍOS: Crear un inventario funcional  y modificación de estadísticas de los personajes al poner el equipamiento.

SOLUCIÓN: Creación de una pseudo base de datos mediante Player Prefs para tener las referencias de los Scriptable Object de cada objeto.

CORE ARCHITECTURE

Unity

TECHNICAL CORE

PROFICENT

Unreal

BILINGUAL

PROFICIENT

C#

LANGUAGE

PROFICENT

GitHub

SUPPORT

VERSION CONTROL

Blender

SUPPORT

3D MODELING

¿LISTO PARA EL SIGUIENTE NIVEL?

Estoy siempre en busca de nuevos desafíos de desarrollo. Si tienes un proyecto en mente o buscas un programador comprometido con la innovación en Unity, hablemos.

bottom of page